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나사를 뽑는 순서를 읽는 퍼즐. 막힌 판이 한 번에 풀리는 맛이 있습니다.
Unity로 게임을 만들며 엔진을 깊이 이해해 보려고 시작한 개인 프로젝트입니다. 동시에 광고가 게임 안에서 어떻게 작동하는지, 광고 생태계를 사업 관점에서 이해해 보려는 목적도 있었습니다. 그래서 광고는 보상형 하나뿐이고, 직접 선택해서 볼 때만 나옵니다.
겹겹이 쌓인 판에서 색 나사를 순서대로 뽑아 컨테이너를 채우는 퍼즐입니다. 막힌 것 같던 판이 나사 하나로 풀리고 판이 떨어져 나가는 순간을 이 게임의 핵심 재미로 삼았습니다. 모든 레벨은 풀 수 있다는 것을 확인한 뒤 담았습니다.
가려지지 않은 나사를 탭하면 뽑히고, 같은 색 컨테이너에 3개가 모이면 컨테이너가 차서 다음 컨테이너가 나옵니다. 맞는 컨테이너가 없으면 나사는 아래 보관함에 쌓이는데, 보관함이 가득 차기 전에 순서를 풀어내야 합니다. 판의 나사를 모두 뽑으면 판이 떨어지고 그 아래 나사가 드러납니다. 나사가 하나만 남은 판은 그 나사를 축으로 매달리는데, 어떤 나사를 마지막에 남기느냐에 따라 열리는 길이 달라집니다.
초반 레벨은 시간 제한 없이 익힐 수 있고, 이후부터 제한 시간이 붙습니다. 나사를 뽑거나 컨테이너를 채우면 시간이 늘어납니다. 레벨은 앞으로도 업데이트로 계속 추가할 계획입니다.
한 번 잘못 뽑았다면 되돌리기를 쓸 수 있고, 되돌리기는 무료입니다. 판을 시작하거나 다시 시작할 때는 하트를 쓰며, 하트는 시간이 지나면 다시 충전됩니다.
광고는 보상형 하나뿐입니다. 보관함 칸을 늘리고 싶을 때 직접 선택해서 보는 광고이고, 화면 사이에 끼어드는 전면 광고와 인앱결제는 없습니다.
랭킹은 레벨 10에 도달하면 자동으로 참여되고, 닉네임과 최고 레벨이 다른 사람에게 공개됩니다. 설정에서 언제든 끌 수 있으며, 끄면 서버에 있던 기록은 삭제됩니다. 게임 개선을 위한 통계 정보 제공도 설정에서 끌 수 있습니다.
| 플랫폼 | Android |
|---|---|
| 가격 | 무료 · 보상형 광고 포함 · 인앱결제 없음 |
| 언어 | 한국어, English |
| 설치 | 출시 예정 |
| 개인정보 처리방침 | 바로가기 |